Ingress: regole del gioco della realtà aumentata
Il gioco di realtà aumentata Ingress ha regole di gioco, come qualsiasi altro gioco. In questo suggerimento, leggerai un breve riassunto delle regole di Ingress.
Le fazioni
In Ingress puoi scegliere tra "Illuminato" e "Resistenza". Le frazioni non hanno vantaggi o svantaggi, differiscono solo nella vista della forma di energia recentemente scoperta "Exotic Matter", o XM in breve. Entrambe le fazioni non sanno nulla del potenziale di XM, le loro opinioni si basano solo su congetture:
- Gli "Illuminati" (in tedesco: Illuminati) vogliono usare l'energia dell'XM per se stessi. Ecco perché si impegnano per ulteriori ricerche sull'XM. Sono mostrati in verde nel gioco.
- La "Resistenza" teme conseguenze negative per l'umanità se l'XM viene ulteriormente ricercato e quindi vuole impedire ulteriori ricerche. Sono mostrati in blu nel gioco.
Le regole del gioco
Quando avvii Ingress per la prima volta, riceverai una breve introduzione al gioco. Le regole principali sono riassunte qui:
Materia esotica: la risorsa
Ogni azione nel gioco ti costa un certo numero di XM. Troverai XM nei portali e in luoghi con un'alta densità di unità mentali, o in breve MU, ad esempio nei centri urbani. XM viene raccolto automaticamente quando si supera un evento con l'app Ingress attiva.
L'obiettivo: hackerare i portali
I portali sono l'elemento centrale di Ingress. Troverai spesso questi portali in luoghi di interesse, ad esempio una chiesa o un monumento. Con l'hacking di un portale, indipendentemente dalla tua fazione, ottieni punti esperienza e oggetti.
- I portali ostili possono essere distrutti sparando esplosioni XMP e poi ripresi.
- I portali vengono acquisiti posizionando almeno un risonatore sul portale. Questi risonatori perdono energia nel tempo e devono essere ricaricati regolarmente dai membri della fazione. Se un risuonatore si svuota, verrà distrutto.
- Se un portale non ha più risonatori, diventa neutrale e può essere facilmente sostituito da qualsiasi fazione.
Articoli e campi di controllo
Con l'hacking dei portali si ottengono anche vari oggetti
- Con le chiavi del portale è possibile collegare un portale all'altro. Tuttavia, entrambi i portali devono appartenere al tuo gruppo.
- Se i tuoi collegamenti si estendono su un triangolo, viene creato un "Campo di controllo". Questo campo, mostrato nella figura come un'area verde, rileva le MU situate in quest'area e le aggiunge all'account del tuo gruppo.
- Esistono anche una varietà di elementi che è possibile utilizzare per proteggere i portali dagli XMP, ad esempio.
Leggi qui come ottenere un codice di invito per la beta.