Dark Souls 2: le classi dei personaggi a colpo d'occhio
In questo suggerimento pratico ti diamo una panoramica delle molte diverse classi di personaggi in Dark Souls 2 - dal forte guerriero ai banditi agili al povero mendicante.
Classe personaggio 1: Il guerriero in Dark Souls 2
Il guerriero ha il più alto valore di resistenza e anche un'elevata mobilità. Questo lo rende adatto a giocatori che amano affrontare le armi da mischia e vogliono essere in grado di difendersi dall'inizio. Beneficia rapidamente delle armi che hanno moltiplicatori di danno corrispondenti su entrambi i valori.
- Attrezzatura di partenza: elmetto standard, armatura di cuoio fissa, guanti di pelle fissi, stivali di cuoio fissi, scudo di ferro di Parma, spada dritta rotta
- Livello iniziale: 12
Classe di caratteri 2: il cavaliere
Il cavaliere inizia con meno forza e agilità rispetto al guerriero, ma ha la maggior energia vitale di tutte le classi di partenza. Quindi dura un po 'di più, il che lo rende interessante per i giocatori più attenti. Indossa anche un'armatura migliore del guerriero.
- Attrezzatura di partenza: armatura falconiere, guanti da falconiere, stivali da falconiere, spada larga
- Livello iniziale: 13
Classe di caratteri 3: lo spadaccino
Gli spadaccini sono adatti a giocatori aggressivi. Iniziano con la massima mobilità di tutti e sono specializzati in combattimenti con la spada ambidestri (ovvero una lama in ogni mano).
- Attrezzatura di partenza: Cappuccio errante, Cappotto errante, Polsini erranti, Stivali vagabondi, Scimitarra +1, Spada corta +1
- Livello iniziale: 12
Classe di caratteri 4: il bandito
Il bandito inizia con un valore di agilità alto ma leggermente inferiore rispetto allo spadaccino. Dal momento che porta un arco (comprese le frecce) dall'inizio, è predestinato per il combattimento a lungo raggio.
- Equipaggiamento di partenza: elmo a spillo da bandito, armatura da bandito, guanti da bandito, stivali da bandito, arco corto, ascia, 25 frecce di legno
- Livello iniziale: 11
Classe di caratteri 5: il chierico
Il suo alto valore di volontà lo rende la prima scelta per i miracolosi. Tuttavia, poiché all'inizio non ci sono incantesimi offensivi, grazie alla sua forza media, può anche difendersi con armi da mischia.
- Attrezzatura di partenza: Abito da Archdrake, Campana di elica, Mazza, Guarigione (Miracolo)
- Livello iniziale: 14
Classe di caratteri 6: il mago
Il mago ha la massima intelligenza, quindi è la scelta migliore per usare la magia. Con la sua freccia dell'anima, affronta bene all'inizio e tiene gli avversari a distanza.
- Attrezzatura di partenza: abito da mago nero, pantaloni importati, pugnale, bastone da mago, freccia dell'anima (magia)
- Livello iniziale: 11
Classe personaggio 7: L'esploratore
Sebbene il vagabondo non riesca a convincere con i suoi valori iniziali, il suo inventario ben riempito lo rende piuttosto interessante:
- Attrezzatura di partenza: cappello, cappotto, guanti, scarponi, pugnale, anello da quarzo da escursionista, 20 pietre vitali, 8 urne magiche, 4 limo aromatico, 5 pietre di primsa, 2 monete arrugginite, polvere per riparazioni, 1 sigillo di verità Pharros.
- Livello iniziale: 10
Classe di caratteri 8: Il mendicante
Se vuoi livellare individualmente e rapidamente, scegli il mendicante che inizia con 6 su ogni attributo. Tuttavia, iniziare il gioco è più difficile perché il mendicante non ha oggetti con sé ed è difficile difendersi.
- Attrezzatura di partenza: niente
- Livello iniziale: 1
Se vuoi far salire di livello rapidamente il tuo personaggio, è ovviamente fastidioso perdere tutte le tue anime ogni volta che muori. Ti mostriamo come puoi prevenirlo.