Star Wars Battlefront Beta: equipaggiamento e armi a colpo d'occhio
Il tuo personaggio e il modo di giocare nella beta di Star Wars Battlefront sono fortemente determinati dalle tue armi e attrezzature. Ti diamo una panoramica di quali armi e equipaggiamenti sotto forma di mappe stellari sono disponibili per te e come puoi ottenerli.
Star Wars Battlefront Beta: armi
- Pistola blaster DH-17: quest'arma è caratterizzata da un alto tasso di fuoco, specialmente a medie distanze. Puoi acquistarli dal rango 3 per 750 crediti.
- Fucile blaster E-11: il fucile è un'arma con alti valori di danno anche a distanze maggiori, ma solo una ridotta velocità di fuoco con un tempo di raffreddamento più lungo. Puoi sbloccare quest'arma dal rango 4 per 450 crediti galattici.
- Fucile blaster A280C: l'arma standard preferita della fazione ribelle offre una miscela bilanciata di distanza, velocità di fuoco e danni. Puoi anche aggiungere quest'arma al tuo arsenale dal grado 4 per 450 crediti galattici.
- DLT-19 Heavy Blaster: con questa arma, gruppi più grandi di avversari non sono un problema. Dal rango 5, è tuo per 2.250 crediti.
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Star Wars Battlefront Beta: Star Cards
- Detonatore termico: questa granata standard ha un tempo di recupero di soli 9 secondi. Inoltre, provoca danni ingenti se usato in modo mirato. È disponibile dal grado 2 per 100 crediti galattici.
- Ion Shot: Ion Shot aumenta la potenza della tua arma principale. È attivo per 7 secondi e ti consente di sparare proiettili carichi di ioni, il tempo di recupero è di 20 secondi. Tuttavia, le spese sono limitate. Devi comprare nuove munizioni o, con un po 'di fortuna, trovarle sui campi di battaglia. Dal rango 3 puoi acquistare Ion Shot per 500 crediti galattici.
- Fucile da ciclista: con questo fucile da cecchino puoi sparare un colpo sicuro da una grande distanza ogni 7 secondi. se i nemici non hanno piena energia vitale, uccidili direttamente con un solo colpo. Il fucile Cycler penetra anche facilmente negli scudi. Dal livello 3 in poi, questa mappa stellare è la tua proprietà per 750 crediti galattici.
- Ion Grenade: questa granata è persino più forte di un detonatore termico. Causa ingenti danni a veicoli, scudi e droidi e può essere utilizzato ogni 12 secondi. Dal rango 4 puoi acquistarli per 1200 crediti galattici.
- Scudo personale: puoi attivare questo scudo ogni 20 secondi per 7 secondi. Ti protegge dai danni causati dalle armi energetiche, ma non dai danni cinetici del fucile o delle granate. Dal rango 5, aggiungi lo scudo personale per 500 crediti galattici al tuo arsenale.
- Tiratore scelto: con l'eliminazione del colpo alla testa, il tiratore scelto riduce il tempo di recupero delle altre mappe stellari in diversi livelli da 1-3. È particolarmente adatto in combinazione con il fucile Cycler. Puoi usarlo dal rango 5 per 4500 crediti galattici.
- Jump Pack: il Jump Pack ti offre molta più mobilità sui campi di battaglia. Ti dà salti coraggiosi che puoi usare per sfuggire o superare gli ostacoli. Tuttavia, puoi saltare solo una volta ogni 15 secondi - e solo dal grado 5 e per 2250 crediti galattici.