Minecraft Pocket Edition: programma le tue mod
Ti mostreremo passo dopo passo come programmare le tue mod per Minecraft Pocket Edition. Quindi puoi espandere il noto gioco in base alle tue preferenze.
Minecraft Pocket Edititon: Mods di programmazione - I preparativi
Per poter programmare le mod è necessario un programma in grado di creare script Java. Ti mostreremo anche tutti i passaggi nella galleria di immagini alla fine dell'articolo.
- È possibile utilizzare Visual Studio, ad esempio, che è un programma molto esteso per la programmazione.
- In alternativa, puoi anche usare Notepad ++ in qualche modo più semplice.
- Se non hai un computer a portata di mano, l'app DroidEdit è consigliata per la programmazione.
Mod Minecraft Pocket Edition: Aggiungi blocchi e oggetti
Prima di tutto vorremmo mostrarti come aggiungere i tuoi blocchi e oggetti.
- Per creare un nuovo elemento, scrivi "ModPE.setItem (". Quindi scrivi l'ID dell'elemento tra parentesi. Assicurati che l'ID non sia ancora usato. Quindi scrivi la trama dell'elemento tra virgolette e uno 0 per il danno. Infine, scrivi il nome dell'articolo tra virgolette, aggiungi la parentesi quadra di chiusura e un punto e virgola. Nel nostro caso, il comando è: »ModPE.setItem (467, " apple ", 0, " THE REAL APPLE ");".
- Il prossimo passo è aggiungere un nuovo alimento che può anche ripristinare i cuori. Invece di »ModPE.setItem («, »ModPE.setFoodItem« è scritto all'inizio e tra parentesi viene aggiunto un valore aggiuntivo per il numero di mezzi cuori da ripristinare. Nel nostro caso, il comando completato è »ModPE.setFoodItem (468, "bread", 0, 15, "Yummy Food"); «.
- Infine, dovrebbe essere aggiunto un nuovo blocco. Per fare questo, scrivi "Block.defineBlock (" e poi di nuovo un ID e il nome tra virgolette. Quindi viene aperta una parentesi quadra e vengono aggiunti la trama e uno 0. Dato che solo questa trama deve essere utilizzata, aggiungiamo Aggiungi altre due parentesi quadre: Nel nostro caso il comando è: »Block.defineBlock (469, " Esempio ", [[" bedrock ", 0]]);«.
- Tuttavia, non dimenticare di specificare il tempo necessario per la distruzione del blocco. Ad esempio, è possibile utilizzare il comando "Block.setDestroyTime (469, 2);". Il 2 rappresenta il tempo in questo esempio. Il numero 469 è l'ID.
Mod MCPE: imposta le categorie e modifica l'inventario
Affinché tutte le mod funzionino correttamente, devi impostare una categoria per le cose appena aggiunte e modificare l'inventario creativo:
- Per impostare una categoria, scrivi "Item.setCategory (", tra parentesi l'ID e "ItemCategory." E la categoria. Puoi usare la categoria "STRUMENTO", "CIBO", "MATERIALE", "DECORAZIONE" o " Usa INTERNAL. Nel nostro caso, abbiamo usato il comando "Item.setCategory (467, ItemCategory.TOOL);". Non dimenticare di ripetere questo passaggio per tutte le cose che hai aggiunto.
- Infine, anche gli articoli e i blocchi devono essere visualizzati nell'inventario della creatività. Scrivi "Player.addItemCreativeInv (", tra parentesi l'ID e un 1 e uno 0 nel nostro esempio. Nel nostro esempio abbiamo scritto il comando "Player.addItemCreativeInv (467, 1, 0);". Ripeti questo passaggio per tutti nuovi oggetti e blocchi.
Minecraft Pocket Edition: produzione propria e ricetta da forno
Infine, ti mostreremo come creare la tua ricetta artigianale e da forno.
- Per creare una ricetta artigianale, puoi usare il comando »Item.addShapedRecipe (468, 1, 0, [" i ", " i ", " i "], [" i ", 3, 0]);«, Il 468 è l'ID dell'articolo che dovrebbe uscire successivamente. 1 è il numero e lo 0 indica di nuovo danno. Tra le prime parentesi quadre troverai le tre file del tavolo di lavorazione. Ovunque vi sia uno spazio, il campo viene lasciato vuoto. La "i" è una variabile e rappresenta un elemento in Minecraft il cui ID è definito tra le parentesi quadre seconde. In questo caso, si tratta di un 3. Ancora una volta, viene aggiunto uno 0.
- Creare una ricetta da forno è un po 'più semplice. Ad esempio, è possibile utilizzare il comando »Item.addFurnaceRecipe (468, 5, 1);«. Il 468 è l'ID dell'articolo da mettere in forno e il 5 è l'ID dell'articolo che esce. Il 1 rappresenta il numero.
MCPE: prova il tuo mod
Ora che hai programmato le tue mod, puoi testarle. Per fare ciò, prima salva la tua mod come file js, cioè come uno script Java.
- Ora hai bisogno di un'app con cui puoi testare la mod. Si consiglia MCPE Master o BlockLauncher. Basta importare gli script Java come una nuova mod.
- Ora puoi facilmente provare la tua mod in Minecraft Pocket Edition.
- Suggerimento: troverai di nuovo tutti i passaggi nella nostra galleria di immagini.
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Nel prossimo suggerimento pratico ti daremo un'introduzione alla mod di Minecraft "Mystcraft".