Hearthstone: The Magician Guide
In questa guida ti presentiamo il mago di Hearthstone. Oltre ai suggerimenti per il tuo mazzo, imparerai anche di più su come gioca il mago. Con potenti incantesimi puoi sconfiggere rapidamente il tuo avversario!
Il mago di Hearthstone: carte magiche per tutti gli eventi
Con il mago sei pronto per quasi tutto in un gioco. Con Arcane Missiles, Flame Strike e Fireball, puoi fare molti danni al tuo avversario e ai suoi servitori. "Arcane Intelligence" fornisce le carte e con la carta "Immagine speculare" puoi evocare rapidamente i servitori con ridicolo. Con l'abilità dell'eroe del mago, infliggi rapidamente danni a un servitore o al nemico. Ecco una panoramica delle più importanti carte magiche:
- "Arcane Missiles": "Infligge 3 danni distribuiti casualmente ai personaggi nemici."
- Colpo di fiamma: infligge 4 danni a tutti i seguaci nemici.
- "Palla di fuoco": "Infligge 6 danni".
- "Immagine speculare": "Evoca due servitori (0/2) con ridicolo."
- Intelligenza Arcana: pesca 2 carte.
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Successo con i domestici
Oltre alle carte magiche menzionate, il tuo mazzo mago dovrebbe avere molti servi. L'obiettivo è raggiungere la superiorità sul campo in modo da poter attaccare senza ostacoli i punti vita avversari. Con l'attributo grido di battaglia, i tuoi servitori hanno anche diversi punti di forza e abilità. Ad esempio "Night Blade", "Dragonling Mechanic" e "Voodoo Doctor". Per la tua difesa dovresti avere nel mazzo dei servitori come "Lord of the Arena" e "Schildmeista von Sen'jin". Per causare danni più avanti nel gioco, puoi anche evocare "War Golem" o "Core Dog", per esempio. I seguenti servitori non dovrebbero mancare nel tuo mazzo del mago:
- "Nightblade" (4/4): "Grido di battaglia: infligge 3 danni all'eroe nemico".
- "Dragonling Mechanic" (2/4): "Battle Cry: Summons a Mechanical Dragonling (2/1)."
- "Voodoo Doctor" (2/1): "Battle Cry: Restores 2 Lives."
- "Schildmeista von Sen'jin" (3/5): "ridicolo"
- "War Golem" (7/7)
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Aumenta i danni dagli incantesimi
Puoi anche aumentare il tuo danno magico con altre carte, ad esempio con i servitori economici "Ogermagier", "Koboldgeomant", "Erzmagier" o "Azure Drache".
- Se hai abbastanza di questi servi sul campo, i loro incantesimi di danno aumentano e puoi infliggere il danno correttamente!
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Questa guida dovrebbe servire solo come guida, dal momento che un mazzo del mago può anche essere equipaggiato con più carte finte, per esempio. In ogni caso, dovresti avere le carte magiche menzionate nel tuo mazzo. Se preferisci giocare allo stregone come una classe magica, dovresti leggere questo suggerimento pratico.